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因为《众神之斗》电脑游戏而笨拙又落伍地封锁Steam平台,比起前五任首相60年来的总和,沙列已经给马来西亚带来更大的窘境

因为《众神之斗》电脑游戏而笨拙又落伍地封锁Steam平台,比起前五任首相60年来的总和,通讯与多媒体部长拿督斯里沙列赛益沙列已经给马来西亚带来更大的窘境

昨天,沙列指示封锁受欢迎的游戏供应商Steam,因为它没有阻止马来西亚人下载争议性的电脑游戏《众神之斗》。

发给马来西亚通讯与多媒体委员会(MCMC)的封锁令今早由沙列撤销。

在封锁Steam期间,马来西亚引起了全世界数以百万计青年的关注。他们原本不曾想过马来西亚,可是不幸的是,如今马来西亚以最窘迫和最糟糕的境地引来他们的目光。马来西亚成为数千万乃至数亿电脑游戏玩家感到不满和沮丧的对象,加强了马来西亚是非常不宽容和思维封闭国家的印象,这和一个开放、包容和宽容的途径完全相违背。

沙列和通讯与多媒体委员会能不能根据通讯与多媒体法令执行他们的任务,而不给马来西亚的国际地位和声誉带来如此巨大的破坏?他们似乎认为这个国家在过去两年因为数十亿美元的一马公司国际洗钱丑闻,而变成一个全球盗贼统治国家的耻辱和骂名还不至于太坏。。

马来西亚需要一名部长和一群信息技术专家来带领通讯与多媒体委员会,他们必须有充足的知识以了解每一个禁止或封锁互联网通讯的行动,所带来的深远影响。马来西亚不能有这么一个多媒体通讯的部长,或其他通讯与多媒体委员会的领导人,让该委员会表现得像瓷器店里的蛮牛。

沙列和通讯及与多媒体委员会主席是否知道,电脑游戏是一个全球的现象。一年前,估计有12亿的电脑游戏玩,当中有一些热门的电脑游戏有数以百万计的玩家,如:

  1. 《英雄联盟》,早至2012年,它就在线上游戏中占据主导地位。4年前,每天有1200万人玩这个非常热门的游戏,每个月则有3200万个别的玩家。如今这个游戏的玩家已经上升到让人瞩目的每月1亿人,他们每月花上超过10亿个小时来玩这个游戏。
  2. 《炉石传说》,上个月就有超过5000万玩家登入这个游戏。虽然排在第二位,《炉石传说》其实是最多人观赏的电子竞技项目。由于这个优越位置,《炉石传说》的竞技者享有最优渥的奖金以参与电子竞技赛会(有时高达数百万美元)。
  3. 《守望先锋》,自今年早前推出以来,它获得了2000万登记的个别玩家。
  4. 《Dota 2》是Steam平台上最多玩家的游戏。《Dota 2》有约1500万的个别玩家,每天有大约100万玩家登入。
  5. 《魔兽世界》去年流失了超过40%的订户,不过依然是受重视的一股力量。
  6. 《反恐精英:全球攻势》,是Steam平台上第二多人玩的游戏。每个月有将近300万玩家参与这个游戏,这些玩家每个月花上不少时间在这个游戏——超过2.5亿小时。

虽然我们同意应该采取行动以确保《众神之斗》电脑游戏不会和我国保障多元民族和多元宗教国民的团结、和谐和幸福的这个优先考量相冲突,我们也需要最大的才识和敏感度来确保通讯与多媒体部长和以及通讯与多媒体委员会首领不会表现得好像“瓷器店里的蛮牛”。

《众神之斗》的发行商说,关于马来西亚政府计划强行在马来西亚禁止销售这款电脑游戏,他们“没有接到任何直接的沟通”,不过他重申“尊重在任何领土内所实施的法规和审查”。

悬而未解的问题是:不在全世界对马来西亚的形象和身为一个包容、宽容和接纳多元社会的良好名声造成巨大伤害的情况下,我们能不能达致相同的结果?

【于2017年9月9日(星期六)上午8时在马六甲玛琳举行的咖啡店论坛上发表的演讲】

Posted in 资讯工艺.


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